twitter


Numpang berbagi info nih, bagi yg ingin pulsa gratis silahkan ikuti langkah berikut..

Caranya : Daftar di sini atau link di bawah ini --> Instal aplikasi yg ditawarkan..




No hoax, sudah gue buktikan sendiri lho.. kalo gak percaya silahkan coba..

*Pulsa bisa didapatkan dari menginstal aplikasi (untuk pengguna android) dan refferal..
*Gunakan browser bawaan atau chrome..


Pembajakan perangkat lunak (software) adalah penyalinan atau distribusi software secara ilegal atau tidak sah. Biasanya sebuah program atau aplikasi hanya memberikan izin untuk satu pengguna dan satu komputer saja. Dengan membeli software, seseorang menjadi pengguna berlisensi dan bukan pemilik. Jadi, jika seseorang menyalin dan memperbanyak software tersebut tanpa izin dari pemilik, dinamakan pembajakan software.

Lisensi adalah sebuah izin yang memberitahu berapa kali software dapat diinstal atau digunakan, oleh karena itu penting untuk membaca dan memahaminya. Membajak software adalah ilegal di sebagian besar belahan dunia. Dan di kebanyakan negara, adalah ilegal untuk melanggar hak cipta perangkat lunak.

Hak cipta adalah hak khusus bagi pencipta maupun penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya maupun memberi izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku. Dalam kaitan pemberantasan pembajakan software ini, pemerintah Indonesia menerbitkan Undang-undang No. 19 tahun 2002 yang mengatur Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI).

Fungsi dan Sifat Hak Cipta
Pasal 2 Ayat (1)
Hak Cipta merupakan hak eksklusif bagi Pencipta atau Pemegang Hak Cipta untuk mengumumkan atau memperbanyak Ciptaannya, yang timbul secara otomatis setelah suatu ciptaan dilahirkan tanpa mengurangi pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku.

Pasal 2 Ayat (2)
Pencipta dan/atau Pemegang Hak Cipta atas karya sinematografi dan Program Komputer memiliki hak untuk memberikan izin atau melarang orang lain yang tanpa persetujuannya menyewakan Ciptaan tersebut untuk kepentingan yang bersifat komersial.

Ketentuan Pidana
Pasal 72 Ayat (1)
Barangsiapa dengan sengaja dan tanpa hak melakukan perbuatan sebagaimana dimaksud dalam Pasal 2 ayat (1) atau Pasal 49 ayat (1) dan ayat (2) dipidana dengan pidana penjara masing-masing paling singkat 1 (satu) bulan dan/atau denda paling sedikit Rp 1.000.000,00 (satu juta rupiah), atau pidana penjara paling lama 7 (tujuh) tahun dan/atau denda paling banyak Rp 5.000.000.000,00 (lima miliar rupiah).

Pasal 72 Ayat (3)
Barangsiapa dengan sengaja dan tanpa hak memperbanyak penggunaan untuk kepentingan komersial suatu Program Komputer dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 (lima) tahun dan/atau denda paling banyak Rp 500.000.000,00 (lima ratus juta rupiah).

Alasan pembajakan perangkat lunak :
  1. Lebih murah dibandingkan membeli lisensi asli.
  2. Format digital sehingga memudahkan untuk disalin ke media lain.
  3. Manusia cendrung mencoba hal baru.
  4. Undang-undang hak cipta belum dilaksanakan secara tegas.
  5. Kurangnya kesadaran dari masyarakat untuk menghargai ciptaan orang lain.

Kasus ini menunjukan bahwa masyarakat membutuhkan pemahaman mengenai etika dalam penggunaannya agar tidak terjadi pembajakan yang membawa kerugian. Berikut ini beberapa etika dalam penggunaan software.
  1. Gunakanlah software yang asli atau tidak bajakan.
  2. Jangan menggunakan atau menyalin software yang belum dibayar.
  3. Jangan menggunakan software orang lain tanpa izin.
  4. Jangan mengambil hasil intelektual orang lain untuk diri kamu sendiri.
  5. Hargailah software yang telah dibuat orang lain.

Referensi :


Seiring dengan berjalannya waktu, perkembangan teknologi semakin pesat. Salah satu teknologi yang paling sering digunakan saat ini adalah internet. Sekarang hampir setiap orang dapat berbagi informasi dan berkomunikasi langsung jarak jauh melalui jejaring sosial atau media sosial dengan menggunakan teknologi internet. Penggunaan jejaring sosial dapat menghemat waktu dan biaya, sehingga banyak orang yang beralih menggunakan jejaring sosial.

Dalam menggunakan jejaring sosial, kita diberi kebebasan berbagi informasi atau berkomunikasi dengan siapa saja. Kebebasan ini bukan berarti tidak ada etika yang membatasi mana yang boleh atau mana yang tidak boleh. Ada baiknya kita mengenal bagaimana etika yang harus diperhatikan dalam menggunakan jejaring sosial. Hal ini dilakukan agar membuat pengguna merasa nyaman dan mengurangi tindak kejahatan.

Berikut ini adalah beberapa hal penting etika dalam menggunakan jejaring sosial.
-          Etika Dalam Berkomunikasi
Dalam melakukan komunikasi antar sesama pada situs jejaring sosial, biasanya kita melupakan etika dalam berkomunikasi. Sangat banyak kita temukan kata-kata kasar yang muncul dalam percakapan antar sesama di jejaring sosial, baik itu secara sengaja ataupun tidak sengaja. Sebaiknya dalam melakukan komunikasi kita menggunakan kata-kata yang layak dan sopan pada akun-akun jejaring sosial yang kita miliki. Pergunakan bahasa yang tepat dengan siapa kita berinteraksi.
-          Hindari Penyebaran SARA dan Pornografi
Ada baiknya anda tidak menyebarkan informasi yang berhubungan dengan SARA (Suku, Agama dan Ras) dan pornografi di jejaring sosial. Sebarkanlah hal-hal yang berguna yang tidak menyebabkan konflik antar sesama pada situs jejaring tersebut.
-          Kroscek Kebenaran Berita
Berita yang menjelekkan orang lain sangat sering kita jumpai di jejaring sosial. Hal tersebut kadang bertujuan untuk menjatuhkan nama pesaing dengan berita-berita yang direkayasa. Oleh karena itu pengguna jejaring sosial dituntut untuk cerdas dalam menangkap sebuah informasi, bila ingin ikut menyebarkan informasi tersebut, ada baiknya kita melakukan kroscek akan kebenaran informasi terlebih dahulu.
-          Menghargai Hasil Karya Orang Lain
Saat menyebarkan informasi baik itu berupa tulisan, foto atau video milik orang lain, ada baiknya kita mencantumkan sumber informasi sebagai bentuk penghargaan untuk hasil karya seseorang. tidak serta merta mengcopy paste tanpa memberikan sumber informasi tersebut.
-          Jangan Terlalu Mengumbar Informasi Pribadi Anda
Dalam menggunakan jejaring sosial ada baiknya kita sebagai pengguna harus bijak dalam menginformasikan privasi / kehidupan pribadi. Jangan terlalu mengumbar hal-hal pribadi di jejaring sosial, apalagi sesuatu yang sensitif dan sangat pribadi. Semisal mengenenai keuangan, hubungan percintaan, tentang kehidupan keluarga, tentang kejengkelan dengan seseorang, nomor telepon alamat rumah atau keberadaan anda. Hal ini dapat mengganggu kontak lain dalam daftar anda dan bisa menjadi informasi bagi mereka yang ingin berniat jahat kepada kita.

Jadi pergunakanlah jejaring sosial sebaik mungkin dalam berbagi informasi, maupun berkomunikasi sesuai etika yang berlaku.

Referensi :


Sebelum membahas tentang etika pedagang mie ayam, terlebih dahulu kita membahas tentang etika.

Apa Itu Etika?
Etika berasal dari bahasa Yunani kuno, yaitu ethikos yang berarti “timbul dari kebiasaan”. Etika merupakan suatu ilmu yang mempelajari nilai atau kualitas yang menjadi standar dan penilaian moral. Etika membahas perbuatan baik dan buruk manusia sejauh yang dapat dipahami oleh pikiran manusia. Dan etika profesi terdapat suatu kesadaran yang kuat untuk mengindahkan etika profesi pada saat mereka ingin memberikan jasa keahlian profesi kepada masyarakat yang memerlukan.

Etika Pedagang Mie Ayam
Pedagang mie ayam biasanya menjual dagangannya di pinggir jalan. Ada yang menggunakan warung dan ada yang menggunakan gerobak. Biasanya yang menggunakan gerobak, menjual dagangannya secara keliling. Tentu hasil pendapatannya juga berbeda. Hasil pendapatan biasanya dapat ditentukan dari etika pedagang tersebut. Pedagang mie ayam tidak hanya menjual makanannya, pedagang juga harus bisa menjual jasanya dalam arti memberikan pelayanannya terhadap pembeli. Dalam bekerja, kita wajib memiliki etika yang sesuai dengan pekerjaan yang dilakukan.

Berikut ini adalah etika yang harus dilakukan oleh pedagang mie ayam terhadap pembeli.
  1. Memberikan Pelayanan yang Terbaik.
Dalam memberikan pelayanan, pedagang harus sopan dan ramah terhadap pembeli, terutama pada saat pembeli datang dan saat mengantarkan makanan.
  1. Menyediakan Mie Ayam dengan Kualitas Terbaik
Selain pelayanan, pedagang harus menyediakan mie ayam dengan kualitas terbaik, mulai dari penyajian, rasa dan harga yg terjangkau.
  1. Memiliki Tempat yang Nyaman untuk Pembeli
Terkadang kita merasa pegal saat menunggu sambil berdiri, oleh karena itu pedagang harus menyediakan tempat duduk agar pembeli merasa lebih nyaman. Pedagang juga harus memiliki tempat yang bersih dan jauh dari lalat.
  1. Berpenampilan Sopan
Seorang pedagang mie ayam juga harus memperhatikan penampilannya. Bukan dengan pakaian yang mewah, tetapi berpakaian yang sopan dan enak dipandang.

Selain etika terhadap pembeli, pedagang mie ayam harus mempunyai etika sesama pedagang mie ayam. Berikut ini adalah etika yang harus dilakukan terhadap sesama pedagang.

  1. Jangan berdagang atau mengambil tempat pedagang mie ayam lainnya, karena akan dapat menimbulkan persaingan dan perselisihan.
  2. Apabila berdagang dalam tempat yang dekat, buatlah aturan waktu jual kepada sesama pedagang mie ayam.
  3. Apabila terpaksa berdagang dalam tempat yang dekat dan waktu yang sama, jangan saling berebut pembeli, karena setiap pembeli berhak memilih.


Keterangan:

1. Tugas Director
• Mengkoordinasikan dan mengendalikan kegiatan-kegiatan dibidang administrasi keuangan, kepegawaian dan kesekretariatan.
• Mengkoordinasikan dan mengendalikan kegiatan pengadaan dan peralatan perlengkapan.
• Merencanakan dan mengembangkan sumber-sumber pendapatan serta pembelanjaan dan kekayaan perusahaan.
• Mengendalikan uang pendapatan, hasil penagihan rekening penggunaan air dari langganan.
• Menawarkan visi dan imajinasi di tingkat tertinggi.
• Memimpin rapat umum, dalam hal: untuk memastikan pelaksanaan tata-tertib; keadilan dan kesempatan bagi semua untuk berkontribusi secara tepat; menyesuaikan alokasi waktu per item masalah; menentukan urutan agenda; mengarahkan diskusi ke arah konsensus; menjelaskan dan menyimpulkan tindakan dan kebijakan.
• Bertindak sebagai perwakilan organisasi dalam hubungannya dengan dunia luar.

2. Tugas Deputy Director
• Mengkoordinasi Manajer-manajer bidang dalam menjalankan fungsinya.
• Membantu direktur dalam pembinaan disiplin pegawai.
• Melaksanakan tugas-tugas lain sesuai dengan bidang tugasnya dan diatas perintah atasan.

3. Tugas Marketing
• Menjual jasa perusahaan dengan menggunakan berbagai macam strategi, agar jasa yang di produksi dapat bersaing dengan jasa yang lainnya dan dapat diterima oleh konsumen sehingga nantinya jasa tersebut laku dijual dan mendatangkan keuntungan bagi perusahaan.

4. Tugas Designer
• Membuat gambar-gambar yang akan disisipkan kedalam website dengan menggunakan Photoshop dan sebagainya.
• Menata Layout untuk pemasangan Banner, Link, Animasi & sebagainya.
• Mengatur Konten Website sesuai dengan kategori & diintegrasikan dengan link navigasi.
• Membangun Website mulai dari halaman depan sampai akhir sesuai dengan struktur web yang dipilih.
• Melakukan uji coba setiap halaman & memeriksa kesalahan penulisan HTML, CSS, dsb.

5. Tugas Programer
• Membagi tugas pemrograman dengan memecah-mecah setiap unit pemrograman.
• Melakukan pengkodean terhadap setiap unit pemrograman tersebut.
• Memasukkan Data kedalam Database berikut dengan table-teblenya.
• Membuat script untuk mengakses Database & menghubungkan tabel-tabel dalam Database.
• Melakukan uji coba kinerja program pada setiap unit pemrograman.

4KA32
ANNISA NUR AZIZAH | 19110470
DANANG PRIHONO | 11110654
FITRIANI DEWI PERTIWI | 12110856
HANGGER HIDAYANTO | 13110111
JAMALUDIN | 13110711
PAMUJI WIDODO | 15110297
TRI SUTRISNO | 16110970


Mana yang benar 6/2(1+2) = 1 atau 9 ?
Menurut saya semua tergantung dengan cara perhitungannya..
Jika menggunakan cara perhitungan dengan menggunakan bilangan pecahan, jawabannya memang benar 1..
Tapi apakah cara perhitungan ini bisa diterapkan apabila soalnya 6+2(1+2) <== tidak ada tanda bagi soalnya..

Dan apabila mendapatkan soal 2(2+1*3+6/2), lalu disederhanakan seperti ini apakah benar?
= 2(2+1*3+6/2)
= 2(2+3+3)
= 4+6+6
= 16
atau  2(2+1*3) disederhanakan menjadi..
= 2(2+1*3)
= 2(2+3)
= 4+6
= 10
kalau disederhanakan menggunakan rumus bisa menjadi seperti ini..
a/b(c+d) = a / ((b*c) + (b*d))
= 6/2(1+2)
= 6 / ((2*1) + (2*2))
= 6 / (2+4)
= 6 / 6
= 1
tapi apakah dengan soal yg berbeda seperti 6/2(1*2) dapat menghasilkan jawaban yg sama dengan kakulator biasa atau dengan kakulator yang menggunakan formula?
a/b(c*d) = a / ((b*c) * (b*d))
= 6/2(1*2)
= 6 / ((2*1) * (2*2))
= 6 / (2*4)
= 6 / 8
= 0,75

Menurut yang saya pelajari, operator matematika ada tingkatan yang lebih didahulukan yaitu..
1. Perhitungan yang ada di dalam tanda kurung ()
2. ^ pangkat
3. * kali atau / bagi (setara)
4. + tambah atau - kurang (setara)
dengan cara dihitung dari kiri ke kanan sesuai tingkatannya..
jadi menurut perhitungan saya..
= 6 / 2 ( 2 + 1 )
= 6 / 2 * ( 2 + 1 )
= 6 / 2 * ( 3 )
= 6 / 2 * 3
= 3 * 3
= 9
Sudah saya cek dengan kakulator google dan sumber lainnya, hasilnya sama dengan jawaban saya, tapi setelah saya pikir-pikir dengan logika dalam penerapan kehidupan nyata jawaban 1 itu memang benar lho..
Mohon maaf ya apabila ada yang salah atau mempunyai perbedaan pendapat..
Perbedaan itu indah lho.. :D


Pendahuluan

Dahulu masyarakat berkomunikasi jarak jauh melalui surat menyurat, karena jauhnya jarak untuk berkomunikasi secara langsung. Seiring dengan berkembangnya teknologi, masyarakat sudah banyak menggunakan telepon untuk berkomunikasi langsung jarak jauh walaupun tanpa bertatap muka. Sedangakan sekarang kita dapat berkomunikasi dan dapat bertatap muka secara langsung yang dikenal dengan video call yang dapat menggunakan jaringan internet.
Jarak geografis tidak lagi menjadi penghalang dalam proses komunikasi dan pertukaran informasi. Dimana pada saat ini juga biaya penyimpanan dan pengantaran informasi secara elektronik kini telah semakin banyak ditentukan oleh kebijakan public, ketimbang oleh faktor-faktor teknikal semata. Misalnya, pada harga pulsa telepon lebih terkait dengan kebijakan regulasi public dari pada harga actual yang dibutuhkannya.
Pada komputer digital dan media penyimpanan informasi berskala besar dan missal telah memungkinkan terwujudnya basis data dengan kemampuan untuk memproses dan memanipulasi informasi. Tidak dengan informasi tertulis, data yang tersimpan secara elektronik ini ‘tak tampak‘ bagi mata biasa, kecuali bagi perangkat keras dan lunak untuk melakukan decoding ( seperti komputer dengan kartu baca magnetic ).
Teknologi pemrosesan data secara elektronik ini bersama dengan teknologi komputer digital telah menghasilkan sebuah aliansi sinergis baru yang dikenal luas sebagai teknologi informasi, atau Teknologi Telematika. Ruang, waktu, dan biaya secara berangsur-angsur direduksi melalui aplikasi-aplikasi teknologi komputer, penyimpanan missal, dan transmisi elektronikal dan optial.

Pembahasan
Peranan Telematika dalam bidang Pendidikan antara lain :
1. Perpustakaan Elektronik
Perpustakaan yang biasanya arsip-arsip buku dengan di Bantu dengan teknologi informasi dan internet dapat dengan mudah mengubah konsep perpustakaan yang pasif menjadi agresif dalam berinteraksi dengan penggunanya. Homepage dari The Library of Congress merupakan salah satu perpustakaan yang terbesar di dunia. Saat ini sebagian informasi yang ada di perpustakaan itu dapat di akses melalui internet.
2. Surat Elektronik (email)
Dengan aplikasi sederhana seperti email maka seorang dosen, pengelola, orang tua dan mahasiswa dapat dengan mudah berhubungan. Dalam kegiatan di luar kampus mahasiswa yang menghadapi kesulitan dapat bertanya lewat email.
3. Ensiklopedia
Sebagian perusahan yang menjajakan ensiklopedia saat ini telah mulai bereksperimen menggunakan CD ROM untuk menampung ensiklopedia sehingga diharapkan ensiklopedia di masa mendatang tidak hanya berisi tulisan dan gambar saja, tapi juga video, audio, tulisan dan gambar, dan bahkan gerakan. Dan data informasi yang terkandung dalam ensklopedia juga telah mulai tersedia di internet. Sesuai dengan perkembangan ilmu pengetahuan maka data dan informasi yang terkandung dalam ensiklopedi elektronik dapat diperbaharui.
4. Sistem Distribusi Bahan Secara Elektronis ( digital )
Dengan adanya sistem ini maka keterlambatan serta kekurangan bahan belajar bagi warga belajar yang tinggal di daerah terpencil dapat teratasi. Bagi para guru SD yang mengikuti penyetaraan D2, sarana untuk mengakses program ini tdk menjadi masalah karena mereka dapat menggunakan fasilitas yang dimiliki kantor pos yang menyediakan jasa internet.
5. Tele-edukasi dan Latihan Jarak Jauh dalam Cyber System
Pendidikan dan pelatihan jarak jauh diperlukan untuk memudahkan akses serta pertukaran data, pengalaman dan sumber daya dalam rangka peningkatan mutu dan keterampilan professional dari SDM di Indonesia. Pada gilirannya jaringan ini diharapkan dapat menjangkau serta dapat memobilisasikan potensi masyarakat yang lain, termasuk dalam usaha, dalam rangka pembangunan serta kelangsungan kehidupan ekonomi di Indonesia, baik yang bersifat pendidikan formal maupun nonformal dalam suatu “cyber system”.
6. Pengelolaan Sistem Informasi
Ilmu pengetahuan tersimpan dalam berbagai bentuk dokumen yang sebagian besar tercetak dalam bentuk buku, makalah atau laporan informasi semacam ini kecuali sukar untuk diakses, juga memerlukan tempat penyimpanan yang luas. Beberapa informasi telah disimpan dalam bentuk disket atau CD ROM, namun perlu dikembangkan lebih lanjut sistem agar informasi itu mudah dikomunikasikan. Mirip halnya dengan perpustakaan elektronik, informasi ini sifatnya lebih dinamik (karena memuat hal-hal yang mutakhir) dapat dikelola dalam suatu sistem.
7. Video Teleconference
Keberadaan teknologi ini memungkinkan siswa atau mahasiswa dari seluruh dunia untuk dapat berkenalan, saling mengenal bangsa di dunia. Teknologi ini dapat digunakan sebagai sarana diskusi, simulasi dan dapat digunakan untuk bermain peran pada kegiatan pembelajaran yang berfungsi menumbuhkan kepercayaan diri dan kerjasama yang bersifat sosial.

Manfaat Dan Dampak Negative Dari Telematika
Pengaruh positif atau negatif yang bisa muncul dari alat ini tentu saja lebih banyak tergantung dari pemanfaatannya. Bila anak-anak dibiarkan menggunakan komputer secara sembarangan, pengaruhnya bisa jadi negatif. Sebaliknya, komputer akan memberikan pengaruh positif bila digunakan dengan bijaksana.
Manfaat Telematika
-          Memudahkan kita dalam memperoleh data/informasi dimana saja, dan kapan saja sesuai kebutuhan.
-          Meningkatkan kinerja pelaku usaha karena kemudahan pengaksesan informasi dan penyelenggaraan transaksi sehingga dapat meningkatkan keuntungan secara ekonomi.
-          Mencerdaskan masyarakat karena masyarakat dapat dengan mudah menambah pengetahuan/informasi yang dimiliki.
-          Memotong alur proses yang panjang dalam penyelenggaraan birokrasi pemerintah.
-          Mempererat hubungan antar personal, antar wilayah dan antar Negara tanpa ada batasan ruang dan waktu.
-          Meningkatkan dan memacu roda perekonomian nasional
Dampak Negatif dari Telematika
-          Meningkatnya tingkat kejahatan menggunakan media internet seperti pencurian data kartu kredit dari nasabah suatu bank, sehingga si pelaku carding (carder) dapat menggunakan data tersebut untuk keuntungan pribadi.
-           Informasi dan data yang mudah diperoleh tidak hanya informasi yang bersifat positif tapi juga negative. Kurangnya keamanan pengaksesan informasi negative dapat meningkatkan kejahatan dalam masyarakat, seperti peredaran video porno di internet meningkatkan pemerkosaan dan pelecehan seksual.
-          Kurangnya privasi pengguna, karena kurangnya keamanan jaringan sehingga dapat dengan mudah disusupi oleh hacker/cracker ataupun virus.
-          Meningginya individualisme masyarakat, karena tidak ada batas ruang dan waktu menyelusur dunia maya sehingga terkadang menjadi lupa diri, dan tidak mengenal sekitar.

Referensi :